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Dabei war es gerade so spannend! Kann Meggie Capricorn überlisten? Wird der Schatten über die Menschheit herfallen? Wird Mo...

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Oh guckt mal Leute, wir haben einen Zuschauer, der uns gerne bei einer Party “Tintenherz” zuschauen möchte!

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Wie schön! Herzlich willkommen! Nun leg doch mal endlich das Buch weg, Siegfried, wir wollen anfangen zu spielen!

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Nicht alles verraten Siegfried! Vielleicht möchte unser Zuschauer ja selber noch einmal das Buch lesen, auf dem dieses Spiel basiert?

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Du hast natürlich Recht! Haben Sie, lieber Spieler, Interesse an einer kurzen Übersicht über die Geschichte, um zu erfahren, an welcher Stelle des Buches dieses Spiel einsetzt?

  [Ja]

  [Nein]

In dem Roman „Tintenherz“ geht es um die Fähigkeit einiger Menschen, beim Vorlesen eines Buches, Personen und Wesen aus dessen Geschichte „herauslesen“ zu können. Die Charaktere erscheinen in unserer Welt. Im Gegenzug verschwinden Charaktere in die Welt der Geschichte.

Meggie, die 12-jährige Heldin des Romans, lebt mit ihrem Vater Mortimer zusammen, den sie einfach Mo nennt. Mo ist Buchbinder und besitzt die Fähigkeit des „Herauslesens“. Als Meggie drei Jahre alt war, las er seiner Frau Resa das Buch „Tintenherz“ vor und holte damit üble, mörderische Gestalten und deren Anführer Capricorn in unsere Welt. Gleichzeitig verschwand Resa in die Welt von „Tintenherz“.

Capricorn und seine Kumpanen haben sich in einem verlassenen Dorf in Oberitalien eingerichtet und wollen verhindern, jemals wieder in ihre eigene Welt „zurückgelesen“ zu werden. Daher haben sie fast alle Exemplare des Buches „Tintenherz“ vernichtet.

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Capricorn zwingt Meggie, die sich ebenfalls als fähige „Herausleserin“ erwiesen hat, mit Hilfe des letzten  verbliebenen Buches, den „Schatten“, eine besonders gefürchtete Gestalt, in unsere Welt zu lesen, um fortan noch mehr Macht und Schrecken ausüben zu können.

Gemeinsam mit Fenoglio, dem Autor des Buches, entwickeln Mo und Meggie den Plan, die Geschichte von Tintenherz so umzuschreiben, dass sich der Schatten gegen seinen Herrn Capricorn wendet.

Hier, auf einem Fußballplatz der oberitalienischen Stadt, setzt das Spiel ein. Der Schatten ist bereits auf der Szene erschienen. Wird er sich gegen Capricorn wenden? Dazu müssen die Spieler gemeinsam die richtigen Worte finden, um Fenoglio beim Umschreiben seiner Geschichte zu unterstützen und Meggie den Sieg über Capricorn zu ermöglichen.
 

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Auf dem Spielplan ist in der Mitte ein Fußballplatz abgebildet, der schachbrettartig aus 12 hellen und 13 dunklen Feldern besteht.

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