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© 2002 Klaus Teuber - Alle Rechte vorbehalten! |
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Bitte klicken Sie auf die weissen Fahnen! |
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Aber schauen wir uns erst einmal den Spielplan an! |



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Randfelder: Von einem Randfeld aus starten wir unsere Entdeckerfahrt. |
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Unentdecktes Gebiet: Hier werden wir neue Inseln entdecken. |

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Urwald: Im Urwald suchen wir nach den Schätzen der neuen Welt. |
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Wer am Ende des Spieles mit seinem Zählstein am weitesten vorne auf der Seeschlange steht, hat gewonnen. |
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Haben wir Inseln oder Schätze des Urwaldes entdeckt, erhalten wir Siegpunkte. Diese werden auf der Seeschlange vermerkt. |